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点数与补牌:非现金百家乐规则说明

百家乐的基本计算并不复杂:比较两个位置最终点数的个位数。复杂之处在于第三张牌何时补发,以及为什么相同点数不意味着下一局会出现相同结果。本页只讨论非现金规则知识。

先读懂点数

A 计 1 点,2 至 9 按牌面点数计算;10、J、Q、K 计 0 点。两张或三张牌点数相加,只保留个位数,例如 7 与 8 合计 15,结果计 5 点。闲家与庄家都是规则中的两个位置,并非对参与者身份的称谓。

初始双方各有两张牌。若任一方的初始牌点数为 8 或 9,通常认定为自然牌,双方不再补牌;若不是自然牌,则按固定条件判断第三张牌。

常见标准规则下的补牌条件

常见 Punto Banco 规则教学表;不同变体需另行核对。
情况规则
闲家初始 0–5 点闲家补一张;6–7 点停牌
闲家停牌时庄家 0–5 点补牌,6–7 点停牌
闲家已补第三张,庄家 0–2 点庄家补牌,不论闲家第三张是什么
庄家 3 点闲家第三张不是 8 时补牌
庄家 4 点闲家第三张为 2–7 时补牌
庄家 5 点闲家第三张为 4–7 时补牌
庄家 6 点闲家第三张为 6 或 7 时补牌
庄家 7 点停牌

用流程核对一次假设性情况

  1. 双方先取得两张牌并计算点数。
  2. 先检查任一方是否为自然 8 点或 9 点。
  3. 没有自然牌时,依闲家规则决定是否补牌。
  4. 再根据庄家初始点数、闲家是否补牌及其第三张牌点数确定庄家动作。
  5. 计算最终个位点数,比较大小或判定同点。

补牌不是参与者可以随意决定的行动。常见标准规则中的结果仍受随机发牌影响,独立局面的历史结果不能保证之后出现何种结果;本页不讨论下注、回报或参与资金活动。